A versão Xbox One foi anunciada pelo estúdio Ubisoft em novembro de 2013.
Ubisoft posteriormente revelou que a versão "não seria 🌟 disponibilizada gratuitamente" no dia 22 de abril de 2015 em uma conferência de imprensa para Microsoft e Game eletrónico da 🌟 "PC Worldwide".
A jogabilidade começou com um conceito semelhante ao da série de jogos eletrônicos de "Final Fantasy", que era similar 🌟 no estilo ao de "Final Fantasy" e, assim, as mecânicas de exploração, exploração e combate não tiveram muita relevância nas 🌟 vendas.
A equipe queria que o personagem tivesse uma estrutura robótica e um mundo semelhante ao do "Final Fantasy", porém o 🌟 diretor reparou que o personagem não tinha sido considerado como um "metamaterial".
Os sistemas de "Fairytale" foram construídos por "Sir" David 🌟 Reamcamp, "Giorgio Devanna", "Sir" Peter Wright e "Dorothy McCullough", com contribuições das empresas "Fairytale", "Fairytale Company" e "Rescue Entertainment/Microtree".