Os jogadores foram forçados a ficar durante períodos de tempo sem movimentos.
O jogo foi anunciado em 16 de março de 🛡 2012 na Electronic Entertainment Expo.
O jogo apresenta uma jogabilidade similar ao de Half-Hor Fate da série D-Generation Army; em vez 🛡 de uma vez você pode
formar as suas próprias missões usando o mesmo método de comando dos jogadores.
Quando um jogador pega 🛡 uma barra de experiência ou vidas de seu inimigo, o próximo inimigo aparece e faz a mesma coisa.