No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação 😆 em casas de a relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um 😆 ponto ou Eixo específico;
Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.
Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 😆 os eixos cartesianos, ou seja: casas de a face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como 😆 do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!
Se quisermos girar essa caixa em casas de a torno do 😆 eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido 😆 anti-horário Em relação ao Eixo y:
Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira: