Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, elas aconteciam principalmente entre amadores até 6️⃣ o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência desses eventos por meio de transmissões 6️⃣ ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.
Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de 6️⃣ estratégia em tempo real (RTS), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA).
[13] Os 6️⃣ proponentes argumentam que os esportes eletrônicos são um "esporte não tradicional" de rápido crescimento que requer "planejamento cuidadoso, tempo preciso 6️⃣ e execução hábil".
[23] São poucos os canais de televisão que dão alguma atenção a esse gênero.
Com suas premiações financiadas principalmente 6️⃣ pelo público na compra de itens dentro do jogo, a final do The International de Dota 2 de 2018 rendeu 6️⃣ para o primeiro lugar premiação 43% maior que a Copa Libertadores da América de 2017[28].